Muitas pessoas se interessam em saber como são feitos os games e seus
personagens, que representam uma das etapas mais importantes e são os ícones que mais trazem vida para os jogos.
Este livro aborda todas as etapas de produção de uma personagem, da sua
criação ao produto final. São apresentadas questões metodológicas da área de
produção de personagens digitais para Jogos da nova geração de consoles de
vídeo games chamados “Next-Gen Games” e técnicas e exercícios que, uma vez
assimilados, tornam o processo muito mais fácil.
Aliado a isso, a obra mostra as técnicas e ferramentas da modelagem
tridimensional, usando recursos do 3Ds Max e PolyBoost. ‘‘Design de
Personagens para Next-Gen Games’’ ensina ainda a definir o layout UV prévio
de superfícies, que ajuda no processo de Escultura Digital com ZBrush, onde
serão criados os modelos de alta definição para Baking Texture.