Autor
- Bilgin Ibryam, Roland Huß
Autor | Lúcia Maria Tavares |
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ISBN | 9786555173536 |
Título | Design de Cenários de Videogames |
Editora | Intersaberes |
Ano de Edição | 2022 |
Idioma | Português |
Número de Páginas | 164 |
País de Origem | Brasil |
Acabamento | Brochura |
Altura | 21 |
Largura | 14 |
Profundidade | 0,9 |
Peso | 204 |
Origem | Brasil |
Serie/Coleção | vazio |
Sinopse | A paleta de cores, os objetos, a iluminação, o número de dimensões, tudo nos cenários dos videogames contribui para despertar nos jogadores sentimentos como medo, tristeza e alegria. Tudo isso reforça os significados construídos pelas narrativas dessas produções e, ainda, confere-lhes realismo e integração entre seus estágios. Logo, é impossível dissociar componentes como recursos de inteligência artificial e engines do plano artístico. Por isso, nesta obra, a fim de que o leitor compreenda como o aspecto gráfico é estruturado e programado com técnicas como aquarela, bricking e pixel art, contextualizaremos as etapas de desenvolvimento de um jogo – desde a definição de seu conceito central, passando pela prototipação, até a aplicação de padrões de design. |
Edição | 1 |
LivroDigital | vazio |
Prevenda | Vazio |